El reino de Domino está de fiesta y Bloom está entusiasmada: por fin puede volver a abrazar a su amada hermana Daphne. ¡Las Winx, los Especialistas y todos los habitantes del reino acogen a la nueva princesa hereditaria con gran alegría!
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La nueva vida de Daphne está enseguida llena de compromisos… Faragonda la convoca en Alfea para ser la profesora de Historia de la Magia. ¡Para Bloom es una alegría inmensa!
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Mientras tanto en Torre Nubosa una nueva alumna se hace notar enseguida. La joven bruja Selina les muestra a todos su poder: ella es la única capaz de controlar el Legendarium, ¡el libro en el que está atrapado un potente brujo, Acheron! ¡Bajo su influjo Selina puede transformar a los monstruos del libro en aterradoras realidades!
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Cuando las Trix se dan cuenta de su gran poder deciden aliarse con Selina: su plan, esta vez, consiste en conquistar todos los colegios de la Dimensión Mágica.
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¡En Lynphea Selina evoca un dragón volador que ataca a las Winx! Durante el enfrentamiento las hadas pierden sus poderes, pero por suerte los Especialistas las protegen con la ayuda de dos paladines: Thoren y Nex.
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Bloom les regala generosamente a las Winx parte de su poder: ¡gracias a ella las seis hadas consiguen el poder Bloomix! Por fin su viaje puede continuar…
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Daphne descubre que la única capaz de ayudarlas en esta misión es el Hada Madrina Eldora: de hecho ella ha sido guardiana del Legendarium durante mucho tiempo y sabe cómo cerrar el maléfico libro de una vez por todas. Pero ¿dónde estará? En Egipto quizás…
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Después de haber recorrido el mundo en busca de Eldora por fin Bloom y las Winx descubren que está… precisamente en Gardenia. El hada madrina desvela el secreto para cerrar el Legendarium: hay que forjar una Llave hecha con objetos mágicos…
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Viajando por los lugares legendarios de la Tierra y usando las varitas Mythix que les han regalado las hadas de Tir Na Nog las Winx encuentran los dos elementos que sirven para forjar la Llave: la Esmeralda de la Fantasía y la Lanza Argentea.
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Para las Winx, por fin, una buena noticia: ¡la llave del Legendarium está lista! Pero cerrar el potente libro mágico es una empresa nada fácil: ¡de hecho las Trix han vuelto invisible Torre Nubosa!
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Pero los problemas no terminan aquí: el enano Praseidimio es inmune a la magia y le ha robado la voz a Musa. Para recuperarla las Winx tendrán que intercambiarla por su preciosa Llave del Legendarium.
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¡El gran día ha llegado! Daphne va a casarse con su amado Thoren, pero… ¡Acheron está libre! Es terrible: ¡en un momento la magia desaparece de la Dimensión Mágica!
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Gracias a la Llama del Dragón donada por Bloom las Winx vuelan a Torre Nubosa para hacer frente al pérfido brujo. ¡La única buena noticia es que las Trix por fin están atrapadas en el Legendarium para siempre!
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En un duelo sin ahorro de golpes Bloom encierra a Acheron en una caja mágica y le propone un intercambio a Praseidimio: ¡el brujo a cambio de la Llave del Legendarium!
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¡Arrepentida de lo que ha hecho Selina cierra el Legendarium de una vez por todas! ¡La llave está en las manos seguras de Eldora y los malos están atrapados en su interior para siempre!