Im Königreich Domino findet ein rauschendes Fest statt und Bloom ist ganz aus dem Häuschen: endlich kann sie ihre geliebte Schwester Daphne wieder in die Arme schließen. Winx, Spezialisten und alle anderen Einwohner des Reiches heißen die neue Prinzessin willkommen!
2
Daphne hat in ihrem neuen Leben gleich vollauf zu tun... Faragonda ruft sie nach Alfea, um dort Magiegeschichte zu unterrichten. Da freut Bloom sich natürlich riesig!
3
In der Zwischenzeit macht eine neue Schülerin in Wolkenturm von sich hören. Die junge Hexe Selina zeigt allen ihre Kraft: sie allein schafft es, das Buch Legendarium zu kontrollieren, in dem der mächtige Hexenmeister Acheron gefangen ist! Unter seinem Einfluss kann Selina die schrecklichen Monster im Buch Wirklichkeit werden lassen!
4
Als den Trix klar wird, wie mächtig Selina ist, wollen sie sich mit ihr verbünden, um alle Schulen der Magischen Dimension in ihre Gewalt zu bringen.
5
Auf Linphea beschwört Selina einen fliegenden Drachen, der die Winx angreift! Während des Kampfes verlieren die Feen ihre Zauberkräfte, aber zum Glück werden sie von den Spezialisten und den beiden Paladinen Thoren und Nex beschützt.
6
Bloom gibt den Winx einen Teil ihrer Kraft und dank ihrer Großzügigkeit erhalten die sechs Feen die Macht des Bloomix! Endlich kann ihre Reise weitergehen...
7
Daphne entdeckt, dass ihnen allein die Feenpatin Eldora bei dieser Mission helfen kann. Diese war nämlich lange Zeit die Wächterin des Legendariums und weiß, wie man das böse Buch ein für alle Mal schließen kann. Aber wo kann sie sein? Vielleicht in Ägypten...
8
Nachdem sie die halbe Welt auf der Suche nach Eldora durchquert haben, finden Bloom und die Winx sie doch tatsächlich... auf Gardenia! Die Feenpatin lüftet das Geheimnis, um das Buch zu schließen: man muss einen Schlüssel aus magischen Gegenständen schmieden...
9
Die Winx machen sich mit den Mythix-Zauberstäben, einem Geschenk der Feen von Tir Na Nog, auf eine Reise durch die legendären Orte der Erde und finden die beiden wichtigen Elemente, um den Schlüssel zu schmieden: den Smaragd der Fanatsie und den Silbernen Speer.
10
Endlich eine gute Nachricht für die Winx: der Schlüssel für das Legendarium ist fertig! Doch das mächtige Buch zu schließen ist leichter gesagt als getan: die Trix haben Wolkenturm unsichtbar gemacht!
11
Doch das ist noch nicht alles: der Zwerg Praseidimio ist immun gegen Magie und stiehlt Musa die Stimme. Um sie wiederzubekommen verlangt er im Gegenzug den wertvollen Schlüssel des Legendariums.
12
Der große Tag ist da! Daphne wird ihren geliebten Thoren heiraten, aber... Acheron ist befreit! Wie furchtbar, von einem Moment auf den anderen verschwindet alles Zauberhafte aus der Magischen Dimension!
13
Mit Hilfe von Blooms Drachenflamme können die Winx nach Wolkenturm fliegen, um sich dem gemeinen Hexenmeister entgegenzustellen. Die einzig gute Nachricht ist, dass die Trix für immer im Legendarium gefangen sind!
14
In einem heftigen Duell gelingt es Bloom, Acheron in eine magische Schachtel zu sperren. Sie schlägt Praseidimio einen Tausch vor: den Hexenmeister für den Schlüssel des Legendarium!
15
Aus Reue über das, was sie getan hat, schließt Selina das Legendarium ein für alle Mal! Der Schlüssel ist bei Eldora in sicheren Händen und die Bösen sind für immer im Buch gefangen!